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// ACTION_IfMonsterHasEnemy.
// Conditional on Pawn.Controller.Enemy != None
// by SuperApe -- Dec 2005
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class ACTION_IfMonsterHasEnemy extends ScriptedAction;
 
function ProceedToNextAction( ScriptedController C )
{
        if ( !C.Pawn.IsA('Monster') )
                ProceedToSectionEnd( C );
 
        C.ActionNum += 1;
        if ( C.Pawn.Controller.Enemy == None )
                ProceedToSectionEnd( C );
}
 
function bool StartsSection()
{
        return true;
}
