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// DB Shotgun Ammo.
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class DBShotgunAmmo extends KFAmmunition;

#EXEC OBJ LOAD FILE=KillingFloorHUD.utx

defaultproperties
{
     MaxAmmo=48 // Increased in Balance Round 1
     InitialAmount=24 // Reduced in Balance Round 1
     AmmoPickupAmount=10
     IconMaterial=Texture'KillingFloorHUD.Generic.HUD'
     IconCoords=(X1=451,Y1=445,X2=510,Y2=500)
	ItemName="Shotgun Ammo"
}
