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// Machine Pistol Ammo.
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class MPistolAmmo extends KFAmmunition;

#EXEC OBJ LOAD FILE=InterfaceContent.utx

defaultproperties
{
     MaxAmmo=320
     InitialAmount=320
     AmmoPickupAmount=64
     PickupClass=Class'KFMod.SingleAmmoPickup'
     IconMaterial=Texture'KillingFloorHUD.Generic.HUD'
     IconCoords=(X1=413,Y1=82,X2=457,Y2=125)
     ItemName="9mm bullets"
}
