//============================================================================= // KF Blood Spray (normal shot effect) //============================================================================= class KFBloodPuff extends BloodSmallHit; #exec OBJ LOAD File=KFX.utx defaultproperties { //============================================================================= // KF Blood Spray (normal shot effect) Original Style //============================================================================= // // BloodDecalClass=Class'KFMod.KFBloodSplatterDecal' // Splats(0)=Texture'KFX.BloodSplat1' // Splats(1)=Texture'KFX.BloodSplat2' // Splats(2)=Texture'KFX.BloodSplat3' // // Skins(0)=Texture'KFX.BloodySpray' // //bForceAffected=False // // mNumTileColumns = 4 // mNumTileRows = 4 // mGrowthRate = 45 // Style = STY_Modulated // STY_Alpha // mRandOrient = false // // mSpeedRange(0) = 2 // mSpeedRange(1) = 4 // // mMassRange(0) = 1 // mMassRange(1) = 2 // // mSpinRange(0) = 50 // mSpinRange(1) = 100 // // mSizeRange(0) = 10 // mSizeRange(1) = 10 // // mDirDev=(X=0,Y=15,Z=10) // mPosDev=(X=0,Y=0,Z=0) // // mLifeRange(0)= 0.5 // mLifeRange(1) = 0.7 // // mMaxParticles = 6 // // // mPosRelative = false // //============================================================================= // KF Blood Spray (normal shot effect) New 2d Style Style //============================================================================= BloodDecalClass=Class'KFMod.KFBloodSplatterDecal' Splats(0)=Texture'KFX.BloodSplat1' Splats(1)=Texture'KFX.BloodSplat2' Splats(2)=Texture'KFX.BloodSplat3' Skins(0)=Texture'kf_fx_trip_t.Gore.blood_hit_c' //bForceAffected=False mNumTileColumns = 2 mNumTileRows = 2 mGrowthRate = 75 Style = STY_Alpha // STY_Alpha mRandOrient = true mSpeedRange(0) = 2 mSpeedRange(1) = 4 mMassRange(0) = .2 mMassRange(1) = .3 mSpinRange(0) = 50 mSpinRange(1) = 90 mSizeRange(0) = 1 mSizeRange(1) = 2 // mDirDev=(X=0,Y=15,Z=10) mDirDev=(X=0,Y=15,Z=10) mPosDev=(X=0,Y=0,Z=0) mLifeRange(0)= 0.3 mLifeRange(1) = 0.5 mMaxParticles = 2 mStartParticles= 2 // mPosRelative = false //============================================================================= // KF Blood Spray (normal shot effect) New 3d Style Style //============================================================================= // BloodDecalClass=Class'KFMod.KFBloodSplatterDecal' // Splats(0)=Texture'KFX.BloodSplat1' // Splats(1)=Texture'KFX.BloodSplat2' // Splats(2)=Texture'KFX.BloodSplat3' // // Skins(0)=Shader'kf_fx_trip_t.Gore.blood_mesh_shd' // //bForceAffected=False // // mParticleType=PT_Mesh // mAirResistance=3.000000 // mUseMeshNodes=True // mRandMeshes=True // mMeshNodes(0)=StaticMesh'kf_gore_trip_sm.Blood.bloodsplash_1' // mMeshNodes(1)=StaticMesh'kf_gore_trip_sm.Blood.bloodsplash_2' // mMeshNodes(2)=StaticMesh'kf_gore_trip_sm.Blood.bloodsplash_3' // // mNumTileColumns = 1 // mNumTileRows = 1 //// mGrowthRate = 45 // Style = STY_Alpha // STY_Alpha //// mRandOrient = true // ScaleGlow=0 // // mSpeedRange(0) = 2 // mSpeedRange(1) = 4 // // mMassRange(0) = 0 // mMassRange(1) = 0 // // mSpinRange(0) = 0 // mSpinRange(1) = 0 // // mSizeRange(0) = .5 // mSizeRange(1) = .5 // // mDirDev=(X=0,Y=0,Z=0) // mPosDev=(X=0,Y=0,Z=0) // // LifeSpan=1 // mLifeRange(0)= 0.25 // mLifeRange(1) = 0.4 // // mMaxParticles = 1 // mStartParticles=1 // // mRandOrient=True // Style=STY_Alpha // mParticleType=PT_Sprite // mDirDev=(X=0.1000000,Y=0.100000,Z=0.100000) // mPosDev=(X=0.00000,Y=0.00000,Z=0.00000) // mDelayRange(0)=0.000000 // mDelayRange(1)=0.00000 // mLifeRange(0)=1.00000 // mLifeRange(1)=2.000000 // mSpeedRange(0)=0.000000 // mSpeedRange(1)=85.000000 // mSizeRange(0)=5.500000 // mSizeRange(1)=9.500000 // mMassRange(0)=0.02000 // mMassRange(1)=0.040000 // mGrowthRate=3.0 // mRegenRange(0)=0.000000 // mRegenRange(1)=0.000000 // mRegenDist=0.000000 // mMaxParticles=13 // mStartParticles=13 // DrawScale=1.000000 // ScaleGlow=1.000000 // mAirResistance=0.6 // mAttenuate=True // mRegen=False // Skins(0)=none//Texture'pcl_Blooda' KFTODO: replace this texture // CollisionRadius=0.000000 // CollisionHeight=0.000000 // mColorRange(0)=(R=255,G=255,B=255,A=255) // mColorRange(1)=(R=255,G=255,B=255,A=255) // mCollision=False // mRandOrient=True // bForceAffected=False // mRandTextures=True // mNumTileColumns=4 // mNumTileRows=4 // bUnlit=True }