//============================================================================= // Machine Pistol Ammo. //============================================================================= class MPistolAmmo extends KFAmmunition; #EXEC OBJ LOAD FILE=InterfaceContent.utx defaultproperties { MaxAmmo=320 InitialAmount=320 AmmoPickupAmount=64 PickupClass=Class'KFMod.SingleAmmoPickup' IconMaterial=Texture'KillingFloorHUD.Generic.HUD' IconCoords=(X1=413,Y1=82,X2=457,Y2=125) ItemName="9mm bullets" }