//============================================================================= // Material: Abstract material class // This is a built-in Unreal class and it shouldn't be modified. //============================================================================= class Material extends Object native hidecategories(Object) collapsecategories noexport; #exec Texture Import File=Textures\DefaultTexture.pcx var() Material FallbackMaterial; var Material DefaultMaterial; var const transient bool UseFallback; // Render device should use the fallback. var const transient bool Validated; // Material has been validated as renderable. // if _RO_ // sjs --- var() enum ESurfaceTypes { EST_Default, EST_Rock, EST_Dirt, EST_Metal, EST_Wood, EST_Plant, EST_Flesh, EST_Ice, EST_Snow, EST_Water, EST_Glass, EST_Gravel, EST_Concrete, EST_HollowWood, EST_Mud, EST_MetalArmor, EST_Paper, EST_Cloth, EST_Rubber, EST_Poop, EST_Custom00, EST_Custom01, EST_Custom02, EST_Custom03, EST_Custom04, EST_Custom05, EST_Custom06, EST_Custom07, EST_Custom08, EST_Custom09, EST_Custom10, EST_Custom11, EST_Custom12, EST_Custom13, EST_Custom14, EST_Custom15, EST_Custom16, EST_Custom17, EST_Custom18, EST_Custom19, EST_Custom20, EST_Custom21, EST_Custom22, //EST_Custom23, //EST_Custom24, //EST_Custom25, //EST_Custom26, //EST_Custom27, //EST_Custom28, //EST_Custom29, //EST_Custom30, //EST_Custom31, } SurfaceType; // --- sjs // end _RO_ // else UT // sjs --- //var() enum ESurfaceTypes //{ // EST_Default, // EST_Rock, // EST_Dirt, // EST_Metal, // EST_Wood, // EST_Plant, // EST_Flesh, // EST_Ice, // EST_Snow, // EST_Water, // EST_Glass, // EST_Custom00, // EST_Custom01, // EST_Custom02, // EST_Custom03, // EST_Custom04, // EST_Custom05, // EST_Custom06, // EST_Custom07, // EST_Custom08, // EST_Custom09, // EST_Custom10, // EST_Custom11, // EST_Custom12, // EST_Custom13, // EST_Custom14, // EST_Custom15, // EST_Custom16, // EST_Custom17, // EST_Custom18, // EST_Custom19, // EST_Custom20, // EST_Custom21, // EST_Custom22, // EST_Custom23, // EST_Custom24, // EST_Custom25, // EST_Custom26, // EST_Custom27, // EST_Custom28, // EST_Custom29, // EST_Custom30, // EST_Custom31, //} SurfaceType; // --- sjs var int MaterialType; // Material type flag - allows faster Cast<> function Reset() { if( FallbackMaterial != None ) FallbackMaterial.Reset(); } function Trigger( Actor Other, Actor EventInstigator ) { if( FallbackMaterial != None ) FallbackMaterial.Trigger( Other, EventInstigator ); } native function int MaterialUSize(); native function int MaterialVSize(); defaultproperties { FallbackMaterial=None DefaultMaterial=DefaultTexture SurfaceType=EST_Default }