//============================================================================= // DB Shotgun Ammo. //============================================================================= class DBShotgunAmmo extends KFAmmunition; #EXEC OBJ LOAD FILE=KillingFloorHUD.utx defaultproperties { MaxAmmo=48 // Increased in Balance Round 1 InitialAmount=24 // Reduced in Balance Round 1 AmmoPickupAmount=10 IconMaterial=Texture'KillingFloorHUD.Generic.HUD' IconCoords=(X1=451,Y1=445,X2=510,Y2=500) ItemName="Shotgun Ammo" }