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Arma do Husk
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== Estatísticas == A [[perks/pt|Classe]] [[firebug/pt|firebug]] ganha desconto e bônus para o Husk fireball launcher. {{Weapon values by level |style= float:left |base_cost = 4000 |discount0 = 10 |discount1 = 20 |discount2 = 30 |discount3 = 40 |discount4 = 50 |discount5 = 60 |discount6 = 70 <!-- |col1_name = [[help:Glossary#DPS|DPS]] |col1_base = 171 |col1_func = floor |col1_inc0 = 5 |col1_inc1 = 10 |col1_inc2 = 20 |col1_inc3 = 30 |col1_inc4 = 40 |col1_inc5 = 50 |col1_inc6 = 60 |note = DPS does not include after burn damage.-->}} === Preço e munição === O preço base para o Husk fireball launcher é £4000, uma das armas mais caras do jogo. O firebug ganha descontos progressivos de £400 por nível, chegando à um preço mínimo de £1200. A munição custa míseros £2 por unidade, e a arma consegue carregar 150 unidades de combustível basicamente. Essa carga pode ser extendida à um máximo de 240, que são adicionados em intervalos de 15 à cada nível adquirido, conduzindo a um custo total de recarga de £480 no nível 6. Os tiros disparados consomem de 1 a 10 unidades de combustível dependendo do modo de tiro utilizado (tiro rápido ou diferentes níveis de carregamento). === Dano === O Husk Fireball Launcher causa dano no impacto e na posterior queima. Firebugs recebem bônus e pontos de progressão somente no dano causado pela queima, não pelo dano do impacto. São necessários 3 segundos para carregar completamente o Husk Fireball Launcher; e quando isso acontece, o som da arma muda e fica mais alto e agudo. '''Dano de impacto''' 100-750 de dano. A arma tem um dano base de 100 e pode receber bônus de até 7.5x para tiros completamente carregados. Existe também um bônus de 1.5x para tiros na cabeça, o que significa que o Husk Cannon pode causar danos de 150-1125 para tiros na cabeça. O dano de impacto é alto o suficiente para atordoar um [[scrake/pt|scrake]] com um tiro na cabeça. A classe [[Sharpshooter/pt|Sharpshooter]] recebe um bônus para tiros na cabeça baseado no nível de sua classe. No nível 6 um Sharpshooter pode causar um dano de 1687 para um tiro completamente carregado na cabeça. Isso é o suficiente para matar um scrake com 2 tiros na dificuldade Hell on Earth difficulty com 6 jogadores. '''Dano por queima''' A quantidade de dano por queima causado e o raio da explosão são aumentados quando se carrega o tiro. 37-75 de dano. O dano base para a explosão é de 25, e recebe um bônus de até 2x. O fogo também causa um dano adicional de 1.5x. A dano por queima aumenta junto com o nível do Firebug. Um Firebug nível 6 ira causar 1.6x mais dano, alcançando uma faixa de dano de 59-120. Desde a atualização Hillbilly Horrors, atingir inimigos já em combustão com o Husk Fireball Launcher não reiinicia mais o dano cumulativo. O que significa que mais dano é causado com o tempo. O raio base da explosão é de 150 e vai até um máximo de 450 para um tiro completamente carregado. Por comparação, o LAW tem um raio de explosão de 500. {{clear|left}}
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