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Fundição
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{{Map info | image = Foundry.jpg | official = yes | traders = cinco locais | achievements = sim | ach1 = Tin Man | ach1i = Tin Man.jpg | ach2 = Steel Worker | ach2i = Steel Worker.jpg | ach3 = Man of Steel | ach3i = Man of Steel.jpg | ach4 = Diablo Steel Man | ach4i = Diablo Steel Man.jpg }} {{Gametext|Text="Esta fábrica, uma vez abandonada, está agora ocupada pelos trabalhadores da Horzine. Por muitos anos, a Horzine manteve essa instalação como segredo e fora dos arquivos públicos. Eles estiverão produzindo materiais químicos e armamentos para seu exército particular e armazenando algo terrível - mais terrível do que o que eles já lançaram no mundo.''"}} O mapa '''Fundição''' foi lançado como parte do [[Pacote de conteúdo gratuíto Heavy Metal]]. O [[Pacote de personagens Outbreak]] possui um personagem cuja a aparência se assemelha à dos vários trabalhadores envenenados e mortos pelo local. == Layout do Mapa == O mapa é construído sobre um andar principal aberto acompanhado por passarelas e salas menores com vista para o primeiro andar. Há um andar mais abaixo, porém seu único propósito é servir de local para a comerciante. == Posições Defensivas == *A área de "spawn" é um local fácil para defender porque a maioria dos [[Specimen]]s só virão de frente; no entanto, há um espaço grande para que eles se movimentem, então você deve abater [[Fleshpound]]s, [[Scrake]]s e [[Siren]]s o mais breve possível. Outra desvantagem é o fato do local ser um beco sem saída. Ainda, [[Crawler]]s aparecerão pelas janelas. *A sala de controle acima da Comerciante (luz verde) é um dos melhores locais do mapa. Para [[Sharpshooter]]s há um corredor longo e aberto que lhes permite abater praticamente tudo. O resto do time pode abater [[Specimen]]s das janelas ou tomar conta dos menores que aparecem no lado direito da entrada da sala de controle. Esse local não é um beco sem saída porque você pode fugir pelas janelas, levando por volta de 20 a 40 de dano na caída, embora isso deve ser desnecessário. *No topo, logo ao lado da Comerciante. Um [[Sharpshooter]] pode facilmente defender as escadas e um pequenho caminho á direita sozinho, então não há motivos para selar as portas. O resto do time pode se posicionar atrás da porta do corredor mais aberto; a maioria dos specimens atacará o grupo em vez do Sharpshooter, assim se o Sharpshooter tiver um pouco de tempo livre, ele pode matar alguns dos inimigos para facilitar a sobrevivência de seu time. *Em cima da Comerciante localizada mais abaixo, em uma sala com três entradas. Uma entrada possui um longo corredor que facilita o trabalho do [[Sharpshooter]]. As outras duas entradas podem ser seladas mas isso não é recomendado; o time deve deixar uma entrada aberta, para evitar que ambas as portas quebrem simultaneamente. Se você possui um bom time, nada será uma ameaça séria, com exceção de [[Husk]]s. *Outro bom lugar é logo abaixo da sala de direção (você verá a máquina de fundição logo atrás de você). Sele as portas próximas ao fogo, então mova-se para a outra porta, mas não a cruze. Você deve ver um corredor com caixas à esquerda. A maioria dos [[Specimen]]s virá por ele. Esta é uma posição vantajosa para [[Support specialist]]s, [[Demolition]]s e [[Sharpshooter]], vigiando a direita de tempos em tempos. Fechar as portas ajuda a evitar tiros de [[Husk]]s. {{Official map}} {{Language bar|Foundry|pt}} [[Category:Foundry]] <div class="kf-restoration-note">Original wikitext recovered from the [https://web.archive.org/web/20170804135655id_/http://kf-wiki.com/index.php?title=Fundi%C3%A7%C3%A3o&action=edit archived KF-Wiki page] (capture 2017-08-04). Credit: the original KF-Wiki contributors. The archival source and its surviving history retain authorship and licensing evidence.</div>
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