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Londra
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{{Map Info | image = West London preview.jpg | official = yes | traders = 4 locations | achievements = yes | ach1 = Da un pub all'altro | ach1i = Pub Crawl.jpg | ach2 = Da un pub all'altro Difficile | ach2i = Hard Pub Crawl.jpg | ach3 = Da un pub all'altro Suicida | ach3i = Suicidal Pub Crawl.jpg | ach4 = Hellish Pub Crawl | ach4i = Hellish Pub Crawl.jpg |}} {{Gametext|Width=100%|Text=''Meno di un mese fa, la capitale era fiorente all'apice della stagione turistica. Ora non lo è più. Una leggera brezza porta con sé urla distanti e l'odore di benzina e carne putrida. Tu e la tua squadra siete stati assegnati a questo particolare quadrante nella zona occidentale della città, con l'ordine di fermare un gran numero di Esemplari diretti a est, verso un rifugio di sopravvissuti. Qui, il fallimento non è un'opzione.''}} '''Londra''' (''West London'' in lingua originale) è una mappa luminosa e relativamente aperta, ambientata, come suggerisce il nome, nella parte orientale di Londra. Originariamente fu creata da Alex Quick per la [[Killing Floor (modification)/it|''Killing Floor'' mod]] ed è stata ricreata da Tripwire Interactive per ''[[Killing Floor/it|Killing Floor]]''. I giocatori prendono il controllo della squadra affianco a una tetra chiesa. La maggior parte degli edifici non è accessibile, con l'eccezione dei negozi della [[Trader/it|Commerciante]], la chiesa e la stazione di polizia. == Struttura della mappa == La struttura di base della mappa consiste in un grosso insieme di strade principali, che portano in dei vicoli e all'interno di due grandi tunnel, all'interno dei quali vi sono varie vetture distrutte. La stazione di polizia è composta da un piano terra e uno sotterraneo, quasi completamente buio, dove sono situate le celle. La chiesa, seppur piccola, può essere utile per rifugiarsi. === Postazioni della Commerciante === I negozi della Commerciante sono piazzati approssimativamente in ciascun angolo della mappa. A partire dal punto di generazione iniziale, il negozio a sud-est è piazzato all'interno della chiesa. Quello a sud-ovest si trova dall'altra parte del tunnel accanto all'Half Light Hotel. Il terzo negozio si trova a nord-est, di fronte alla stazione di polizia all'interno di un pub. Il negozio finale si trova nelle profondità della prigione nell'angolo nord-ovest della mappa. === Informazioni cronologiche === <div style=float:right><gallery> File:West.jpg |L'immagine d'anteprima. File:WestLondon Church (KF-mod).jpg |L'interno della chiesa. </gallery></div> {{KF-mod notice|s}} Una delle differenze più evidenti tra la Londra della [[Killing Floor (modification)/it|''Killing Floor'' mod]] e quella di ''[[Killing Floor]]'' è il clima: nella mod, c'erano nebbia e pioggia che riducevano la visibilità. Al posto del negozio, all'interno della chiesa c'era la ''money room'', una stanza con una potente saldatura alla porta che i giocatori potevano aprire per raccogliere le risorse al suo interno. Il negozio all'interno della stazione di polizia e quello accanto all'albergo non esistevano e, addirittura, non era presente alcun edificio vicino all'Half-Light Hotel. L'unico negozio disponibile si trovava nelle profondità della prigione. == Bug e exploit == *Il fuoco in entrambi i tunnel può danneggiare un [[Firebug/it|Piromane]] nonostante la sua immunità. *Gli esemplari possono a volte incastrarsi nella nicchia dove è situata la porta dell'Half-Light Hotel. *La parete alla sinistra del punto di rigenerazione, vicino al bidone della spazzatura, può essere attraversata se si salta con il giusto tempismo. <!--== Galleria == {{Gallery note|lang=it}} === Screenshots ===--> <gallery> <!-- File:Example.jpg | Description of image. --> </gallery> {{Official maps navbox|lang=it}} {{Language bar|West London|it}} [[Category:West London]] <div class="kf-restoration-note">Original wikitext recovered from the [https://web.archive.org/web/20140717083007id_/http://kf-wiki.com/index.php?title=Londra&action=edit archived KF-Wiki page] (capture 2014-07-17). Credit: the original KF-Wiki contributors. The archival source and its surviving history retain authorship and licensing evidence.</div>
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