Мутанты

From Killing Floor wiki
Revision as of 07:34, 7 September 2026 by Maintenance script (talk | contribs) (Archived wikitext recovered with documented compatibility adjustments from the WikiTeam export dated 20150707; original revision 27825 and attribution retained)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigationJump to search

Мутанты — это главные персонажи Killing Floor. В то время как их относят к зомби, они на самом деле являются провалившимися эксперементальными клонами, сделанные в Horzine Biotech, биологическая компания в Лондоне, Англии. Существует 10 разных мутантов, включая Патриарха, каждый имеет разные способности и внешность. Обезглавляя их, вы оставляете их тела способными только к простым атакам и возможностью ходить небольшой период времени с исключениями Патриарха, Мясника и Сирены, головы которых управляют телом, как у нормальных людей.

Некоторые мутанты имеют каннибалистические тенденции и будут пировать на трупах недавно умерших игроков. В это время, другие игроки могут заработать достижение "Уважение к смерти". Существует также множество других достижений связанных с необычным убийством мутантов. Для полного списка, посмотрите раздел Достижения.

Описание[edit]

Карт. Название Описание
 Зомби  Зомби — один из самых слабых и простых мутантов. Обладает способностью хватать игроков.
 Ползун  Ползун — самый слабый и проворный мутант. Часто ходит в группах и может появляется в необычных местах.
 Берсеркер  Берсеркер — умеренно сильный мутант со способностью бросаться на людей на коротком расстоянии.
 Сталкер  Сталкер — слабый мутант со способностью делать себя невидимой.
 Толстяк  Толстяк — большой и медленный мутант с большим количеством здоровья и способностью блевать кислотной желчью на свои цели.
 Хаск  Хаск — умеренно сильный мутант с дистанционной шароогненной атакой. Иногда его можно перепутать с Отбивальщиком на дистанции.
 Сирена  Сирена — умеренно сильный мутант с большим радиусом атаки, крик, который не повреждает и игнорирует броню. Также её крик способен уничтожать гранаты и снаряды.
 Мясник  Мясник — очень выносливый мутант с бензопилой вместо руки. Он бросается на людей, когда у него мало здоровья.
 Отбивальщик  Отбивальщик — очень сильный и опасный мутант. Он склонен к приступам ярости и может кинуться на людей без провокации.
 Патриарх  Патриарх — большой и опасный мутант, появляющийся на последней волне, вооружён пулемётом, ракетницей и оборудованием, чтобы лечиться и делать себя невидимым.

Здоровье[edit]

Основное количество здоровья мутантов - это количество здоровья на нормальном уровне сложности. Оно умножается в зависимости от сложности(на 0.5 на легком, на 1 на нормальном, на 1.35 на тяжёлом, на 1.55 на самоубийственном и на 1.75 на адском). И после этого увеличивается еще от количества игроков.

Основное здоровье[edit]

 Сложность 
 Лёгкий  65 35 125 50 263 300 150 500 750 2000
 Нормальный  130 70 250 100 525 600 300 1000 1500 4000
 Тяжёлый  176 95 338 135 709 810 405 1350 2025 5400
 Самоубийственный  202 109 388 155 814 930 465 1550 2325 6200
 Ад на Земле  228 123 438 175 919 1050 525 1750 2625 7000
 Увеличивается на  0 0 38 0 131 60 30 500 375 3000

Здоровье головы[edit]

 Сложность 
 Лёгкий  13 13 13 13 13 100 100 325 350 2000
 Нормальный  25 25 25 25 25 200 200 650 700 4000
 Тяжёлый  34 34 34 34 34 270 270 878 945 5400
 Самоубийственный  39 39 39 39 39 310 310 1008 1085 6200
 Ад на Земле  44 44 44 44 44 350 350 1138 1225 7000
 Увеличивается на  0 0 0 0 0 10 10 163 175 3000

Урон от атак[edit]

Атаки ближнего боя[edit]

 Сложность 
 Лёгкий  2 2 5 3 4 5 4 6 11 23
 Нормальный  6 6 15 9 14 15 13 20 35 75
 Тяжёлый  8 8 19 11 18 19 16 25 44 94
 Самоубийственный  9 9 23 14 21 23 20 30 53 113
 Ад на Земле  11 11 26 16 25 26 23 35 61 131

Особые атаки[edit]

Игроки Лёгкий Нормальный Тяжёлый Самоубийственный Ад на Земле
Желчь Толстяка 3 23 36 67 Мгновенное убийство
Крик Сирены 0 5 6 8 9
Огненный шар Хаска 6 20 25 30 35
Когти Патриарха 25.5 85 106.25 131.75 148.75
Щупальца Патриарха 13.5 55 67 83 96
Пулемет 1.8 6 7.5 9 10.5
Ракетница 75 200 230 245 260

Передвижение[edit]

Скорость передвижения изменяется в зависимости от сложности, в зависимости от поверхности, по которой они идут, по земле или воде и в зависимости могут ли они набрасываться. Мутанты не могут наброситься, когда они в воде. Модификаторы сложности для скорости мутантов составляют 95% на лёгком, 115% на тяжёлом, 120% на самоубийственном и 130% на адском. Нет никаких модификаторов на высоту прыжка мутантов. Для сравнения, игроки играющие за людей, бегают на скорости 200 в хорошем состоянии здоровья и прыгают на расстояние 325.

 Условия 
 По земле  105 140 120 200 75 115 100 85 130 120
 По воде  105 130 140 180 102 102 80 75 120 120
 Разбег  225 297.5 299 300
 В прыжке  340 350 320 350 320 320 320 320 320 320

Награда[edit]

После убийства мутанта, игрок получает награду деньгами. Эта награда изменяется в зависимости от мутантов и сложности. Основная награда - это награда на нормальном уровне сложности; на лёгком, она удваивается; на тяжёлом и самоубийственном, это 85% и 65% от основной суммы (соответственно). Все количества находятся в Британских фунтах.

 Сложность 
 Лёгкий  14 20 24 30 34 34 50 150 400 1000
 Нормальный  7 10 12 15 17 17 25 75 200 500
 Тяжёлый  5 8 10 12 14 14 21 63 170 425
 Самоубийственный  4 6 7 9 11 11 16 48 130 325
 Ад на Земле  4 6 7 9 11 11 16 48 130 325

Расположение волн[edit]

В обычной игре, мутанты делают своё первое появление в определенную волну, выбор времени изменяется согласно длине игры. Первые, последние и финальные волны всегда содержат тех же мутантов; в этих волнах единственная вещь, которая меняется - это количество мутантов, которое основано на длине игры и количестве игроков а также сложности.

Короткая игра[edit]

 Волна 
1  X X X
2  X
3 
4  X

Средняя игра[edit]

 Волна 
1  X X X
2  X
3  X
4  X
5  X
6  X
7  X

Длинная игра[edit]

 Волна 
1  X X X
2  X
3  X
4  X
5  X
6  X
7  X
8  X
9  X
10  X

Финальная волна[edit]

Финальная волна содержит скрипты возрождения. Фазы представляют собой число лечебных шприцов, которые Патриарх использовал, всего три.

 Фаза 
0  X
1  X
2  X
3  X

Важные примечания[edit]

Существует только одно условие, которое нужно соблюдать для пункта возрождение, которое нужно помнить: Игроки не могут видеть возрождение мутантов из-за преград (стены, холмы, двери, все что блокирует ваш обзор). Они всегда возрождаются в случайных точках возле вас, что означает, что на широко открытых картах, они вынуждены появляться далеко, поэтому у вас будет больше времени, чтобы заметить их и среагировать. На картах с закрытым помещением, это может стать намного сложнее, так как они могут появится сзади фактически у любого ближнего угла и даже если они появились на другом конце карты, они получают ускорение, пока они не в зоны видимости. Также помните, что точки возрождения случайны. Это означает, что иногда вы можете увидеть несколько ничтожных Зомби, но в другой раз вы получите парад Отбивальщиков. Хитбоксы головы мутантов (детектор попаданий выше тела), исключая простое передвижение или анимацию безделия часто двигаются больше, чем сама голова, так что иногда выстрелы, которые кажутся игрокам, будто они попали в голову безупречно, приводят к ампутации руки мутанта или вообще к промаху.

Посмотрите также[edit]

Язык: English • Русский
Archived wikitext recovered with documented compatibility adjustments from the WikiTeam export in the archived KF-Wiki collection (export 2015-07-07, original revision 27825). Credit: the original KF-Wiki contributors; the linked export preserves the original authorship and revision history. Restoration compatibility adjustment: historical display heading retained through a page-scoped compatibility hook.